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Bioshock Infinite 5 5 1

    Bioshock Infinite

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    Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Sáb Mar 19, 2011 12:35 pm

    Irrational Games desvela su juego secreto
    Se trata de Bioshock Infinite.

    Irrational Games tenia un secreto desde hace bastante tiempo. La compañía, conocida por la creación del BioShock original, se ha mantenido en silencio, pero todo se acaba sabiendo. Junto con 2K Games ha anunciado hoy, BioShock Infinite, que está prevista su salida para 2012 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Este juego se lleva a cabo antes de los acontecimientos de Rapture. Este nuevo BioShock nos llevará al cielo, o mejor dicho, Columbia, una ciudad en el cielo.

    Columbia emergía como potencia mundial, según el comunicado de prensa de hoy. Sin embargo, esta ciudad flotante pronto descubre problemas, ya que desaparece entre las nubes.

    Los jugadores asumen el papel de Booker Simon, un ex agente de Pinkerton que fue enviado a Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven encarcelada en la ciudad desde su infancia.





    Christoph Hartmann, presidente de 2K ha declarado.


    Cita:

    Estamos muy contentos de ampliar el mundo de BioShock, que es una de las franquicias más aclamadas por la crítica y amada de la industria. Creemos que Irrational Games prestará su atención meticulosa a los detalles de la narración y la experiencia única de hacer BioShock Infinite una experiencia de entretenimiento increíble que sumergirá a los fans acérrimos y a nuevos fans de BioShock por igual



    Director Creativo de Irrational Games, Ken Levine dijo


    Cita:

    A fin de explorar la ciudad flotante de Columbia, necesitábamos un motor completamente nuevo. Para traer a la vida a Elizabeth, tuvimos que construir la animación y estrenar sistemas de inteligencia artificial. Para crear tiroteos en interiores y exteriores de un alcance de 30.000 pies, teníamos que repensar, reconstruir y ampliar el arsenal de BioShock. A los jugadores lo único que podemos decirles es: las reglas del universo BioShock están a punto de cambiar







    Fuente:


    Última edición por Frulond el Jue Mar 01, 2012 11:59 am, editado 2 veces


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Sáb Mar 19, 2011 12:38 pm

    Bioshock Infinite contará con una nueva versión del motor gráfico Unreal Engine 3
    Entre las mejoras destacan una mejora de la IA, un nuevo sistema de animación y un un sistema adaptado específicamente a entornos móviles.


    Chris Kline, director técnico de Irrational Games ha explicado que han tenido que realizar varios cambios y mejoras en el motor gráfico Unreal Engine 3 porque no era suficiente para Bioshock Infinite.

    Estos cambios se han dado, principalmente, por recrear la ciudad flotante de Columbia, que contará con enormes edificios y en la que disputaremos trepidantes combates.

    Cita:

    "Un mundo en el que edificios enteros se mueven por el cielo, y luchas contra enemigos a 145 kilómetros/hora. Mientras la ciudad surca los cielos, muy por encima del suelo, te enfrentas a un tiempo terrible para rescatar a Elizabeth mientras luchas con hordas de enemigos decididos a detenerte a cualquier precio."






    Entre las mejoras realizadas al Unreal Engine 3, destacan una IA completamente nueva y más eficiente, un nuevo sistema de animación y un un sistema adaptado específicamente a entornos móviles.

    Además de lo comentario anteriormente, también se han producido cambios técnicos en la gestión del sonido, en la arquitectura interna de gestión de procesos, en la iluminación y en las técnicas y recursos de efectos especiales.



    Fuente:


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Der_Kommandant el Sáb Mar 19, 2011 8:08 pm

    Unreal Engine suxxxxx

    Pinche juego no me llama nada


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Vie Jul 08, 2011 10:48 pm

    Watch 15 Minutes of BioShock Infinite for PS3
    Posted by Ken Levine // Creative Director, Irrational Games


    Okay, we’ve teased you for long enough. We showed you a teaser on PlayStation’s E3 stage. We leaked out dribs and drabs of content over the past few weeks. Yeah, we’re S.O.Bs. But we’re S.O.Bs with an expiration date! And today’s that date.

    Here it is, a video of the full demonstration that we showed to the press at E3, all 15 minutes of it. We’d love to know what you think at our forums at www.irrationalgames.com.

    -Ken (@iglevine)





    Fuente:





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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por kingtequila el Sáb Jul 09, 2011 12:11 am

    Una rentadita... solo para darle secuencia a la saga. Razz

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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Mar Ago 09, 2011 10:42 am

    BioShock Infinite Q&A: Ken Levine’s PlayStation Moves
    Posted by Sid Shuman // Senior Social Media Specialist


    It’s always a pleasure to speak with Ken Levine, creative director for the award-winnging BioShock and the PS3 dystopian epic BioShock Infinite. Ken’s been good enough to drop by the PlayStation.Blog before, bringing news of PlayStation Move support as well as an upcoming PS Vita BioShock game, but we’ve never been able to immortalize him in crisp HD video.

    Until now. In Rey’s lovingly produced video feature, Levine lays out his plan for Infinite domination, starting with creating a convincing relationship between lead characters Booker and Elizabeth as they seek to escape the crumbling city of Columbia. Levine also touches on the origins of Songbird, a biomechanical beast that has jealously locked Elizabeth in the depths of Columbia since her birth. Songbird completes a warped sort of love triangle between Booker and Elizabeth that promises to play out in the game in a big way. “There’s a lot of mystery around Songbird, and I think people will be surprised by his relationship with Elizabeth — it’s a complicated relationship that has elements of light and elements of darkness.“ Levine also muses on the PlayStation Move motion controller and Killzone 3′s much-praised FPS implementation, as well as his instincts on PS3 gaming as a whole. “I think the platform is really hitting its stride right now,” he told me. “The exclusives have been great and it’s been a really interesting platform to watch develop.”



    PlayStation.Blog: How is work proceeding with the PS3 version of BioShock Infinite?
    Ken Levine, President and Creative Director, Irrational Games: Look, I’m not blowing smoke here. We were Xbox-first for the original game, and now we have something to demonstrate to the PlayStation 3 audience. We love the platform. I have three PS3s at my house. It’s a great game system and I love the kinds of games that are coming out on PSN.

    The PS3 has a different architecture than we had encountered before, but because we helped port BioShock to the PS3, we’ve become very familiar with it. And we have a new engine for BioShock Infinite, so we started the game knowing we’d be on PS3. We started thinking about how to leverage the multiple cores from the start of development, so we’re in a much better place this time on PS3.

    PSB: Are you working anything into BioShock Infinite that you wanted to include in the original game but couldn’t?
    Levine: Combat, for one. In the original BioShock, we gave people this huge tool set but never demanded that they use it. We want to expand the player’s gaming vocabulary — I think that’s one missed opportunity with the original BioShock.

    So now we have these traditional BioShock spaces, but also big, expansive areas where enemies are hundreds of yards away. You’re fighting one guy, or 15 guys, so crowd control becomes meaningful. Long-range weapons like sniper rifles become very meaningful.

    PSB: What’s been the most challenging aspect of creating BioShock Infinite?
    Levine:With this game we got behind this idea of building this relationship between Booker and Elizabeth. We’re really focused on a relationship that is earned, a relationship that is believable. Our focus is, what forms a bond between two people? Making sacrifices for each other — that will build a relationship very quickly. Not just, “these two people are drawn together because they’re attractive.” The same way that in BioShock, I didn’t want Atlas to betray the character so much as the gamer. When Andrew Ryan tells you that you’ve been manipulated the whole time, you think, “Screw you, man!” In the same way, I want the player to build this relationship with Elizabeth in BioShock Infinite. That’s the challenge of what we’re doing.





    PSB: Replayability is a hot topic for single-player-focused games. Have you been thinking about ways to encourage replay, maybe a New Game Plus mode? Is that up for debate?
    Levine: I’ll just say that yes, we do think a lot about this topic. I can’t talk about what we’re thinking specifically. If we’re going to do it, we want to find a BioShock way to do it. People will see more as time goes on.

    PSB: Are you intrigued about any gaming applications for stereoscopic 3D?
    Levine: For me, it’s all about having something interesting to say with it. I’m never interested in technology in terms of checking a box. We didn’t do multiplayer for BioShock because we thought we would be checking a box if we did. Anything we do has to be unique, interesting, and be appropriate for the game.

    So we’re thinking about that stuff now. So if we have that, then that’s a road we may go down.

    PSB: What’s your secret for building mystique and mystery in a game like BioShock Infinite?
    Levine: I think it’s an issue of detail, of the creators not being satisfied until they really understand their worlds, which takes time to develop. Some creators carry these things in their heads for a long time, or have had a lot of time to make a lot of mistakes.

    It’s about consistency, having a consistent aesthetic. It’s difficult. It requires that you not be satisfied with any old thing. It’s the difference between some guy making a crappy action film versus the Coen brothers. They care about the details, they care about the consistency from frame to frame. Each Coen brothers movie feels like a full world. Look at A Serious Man versus True Grit versus Miller’s Crossing. They’re such different worlds, but they’re so rich. There’s no magic formula: It comes down to sweating all the details.

    PSB: Based on your Tweets, you’re pretty positive on PS Vita. What do you like about the concept?
    Levine: I’m a gamer, right? I like playing games on iPad… but deep down I want that level of control. What’s cool about PS Vita is that it seems to have all the benefits of an iPad-type device with the touchscreen and motion controls. But it has dual analog sticks….and I love shooters. You can finally play a shooter, a real shooter, on a handheld. Seriously, that’s a hole in my soul right now. Now I’ll have something I can play real shooters on, and that’s really important to me. It’s awesome.

    I Tweeted a while ago that it did everything but make me an omelet. It sort of has everything and the kitchen sink in it, which is great as a gamer.





    PSB: Andrew Ryan thought free enterprise was the solution to the world’s problems; the citizens of Columbia seem to think it’s purity. What does Ken Levine think?
    Levine: [laughs] I don’t like to say what I think. It would just get in the way of what the games are saying. I love that some people play BioShock and think that I’m an Objectivist, or that I’m a rabid anti-capitalist. I don’t really Tweet much about politics, not because I don’t have opinions but because we make games that touch on politics.

    If you’ve played the games, I think you can probably suss where I’m at. We tend to make games about characters caught between larger forces. They’re just trying to get by, and they’re surrounded by ideologies and incredibly powerful people. I think a lot of people feel that way. I sure do. I have strong feelings about this or that…but the only thing, politically, that I come out about is gay marriage, which I feel so strongly about. People should be able to marry who the hell they want, and it affects so many people that I care about. I’d rather not have a career than not talk about that.

    In general, I get very nervous when people are absolutely certain about anything.

    PSB: Are you looking forward to UNCHARTED 3? Are you a fan of the series?
    Levine: Yeah, of course! How can you not be an UNCHARTED fan? They’ve managed to make characters that are so appealing, you just love being around them. There aren’t a lot of interesting characters in video games, and that’s why Amy and Evan and their team are so good at what they do. The technology is so competent, the controls feel responsive, the characters are great…how can you not love UNCHARTED?



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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Dom Dic 11, 2011 9:31 pm

    Bioshock Infinite presenta un nuevo tráiler [VGA 2011]
    Es uno de los juegos más esperados del año próximo.
    Publicado por: Alejandro Castro


    Esta madrugada se han entregado los premios VGA 2011 donde se elige a lo mejor del año en la industria videojueguil. Es una gala llena de sorpresas y anuncios aparte de todos los premios que se dan, en la que no falta ninguna compañía del sector.

    Como no podía ser de otra forma, Ken Levine, de Irrational Games, subió al escenario para presentar un nuevo trailer de su juego más ambicioso, BioShock Infinite. Podeis verlo ya aqui.




    Fuente:






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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Dom Ene 22, 2012 8:53 pm

    2K e Irrational Games anuncian el modo 1999 para Bioshock Infinite
    Un modo de mayor dificultad en el que las decisiones tienen mayor importancia.
    Publicado por: David Soriano Torras


    2K Games ha anunciado que BioShock Infinite de Irrational Games, incluirá un nuevo modo de juego, el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades.

    El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad. Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans de BioShock no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad.



    En declaraciones de Ken Levine, director creativo de Irrational Games:
    Cita:

    "Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces, en el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella".

    "Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego."


    Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de "Game Over" si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.

    BioShock Infinite está en desarrollo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y aún está pendiente de calificación PEGI. Para más información visita http://www.bioshockinfinite.com.




    Fuente:






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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Lun Ene 30, 2012 11:15 pm

    Elizabeth será la clave en la guerra de Bioshock Infinite
    Ambos bandos lucharán por ella.
    Publicado por: Jose Pedro Jaluff Diaz


    Irrational Games ha desvelado nuevos detalles de Bioshock Infinite, a través de Ken Levine. En esta ocasión Levine se ha centrado el papel que desempeñará Elizabeth, la co-protagonista del juego.

    Levine desveló que Elizabeth será la clave de la guerra ya que es un elemento crucial para que los dos bandos enfrentados, Vox Populi y Fundadores, alcancen sus ansiadas metas. Los Vox Populi intentarán asesinarla cueste lo que cueste, mientras que el objetivo de los Fundadores es mantenerla encerrada en la torre.

    En palabras del propio Levine la situación se explica de la siguiente forma:

    Cita:

    "Elizabeth es la catalizadora que fija esta revolución que en un principio va a cámara lenta pasando a ir después a mucha velocidad. Todo ello es porque Elizabeth es parte de una profecía, se cree que si ella muere la ciudad caerá con ella. Eso es todo lo que los Vox Populi desean, acabar con el símbolo de sus opresores y derribar la ciudad desde los cielos"



    BioShock Infinite está siendo desarrollado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y de momento se desconocen los detalles sobre su lanzamiento. Para más información visita su web oficial http://www.bioshockinfinite.com



    Fuente: LaPS3.com





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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por pavlovic el Mar Ene 31, 2012 6:58 am

    pues si, más mueve un par de tetas que un chingo de carretas.


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Mar Ene 31, 2012 10:42 am

    :carita deforme:


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    Bioshock Infinite: 19 de octubre

    Mensaje por pavlovic el Jue Mar 01, 2012 10:42 am

    El día de hoy Irrational Games, a través de el blog oficial de Playstationha anunciado la fecha oficial para la salida de Bioshock Infinite: 19 de octubre de 2012

    El juego soportará el uso del control Move y estamos en espera de más información al respecto.

    Y una buena noticia adicional: el juego incluirá una copia gratuita de Bioshock en el mismo BluRay.

    Para mayor información pueden visitar la página de Irrational Games.



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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Jue Mar 01, 2012 11:51 am

    um... el 19 de Octubre es viernes... bueno... actualizando calendario. si llega a haber cambios lo corregire Razz

    gracias por a nota pav


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por pavlovic el Jue Mar 01, 2012 11:58 am

    De acuerdo con la fuente, para USA saldrá el 16 de octubre y estará disponible para todos los territorios el 19.


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    Re: Bioshock Infinite

    Mensaje por Frulond el Jue Mar 01, 2012 11:59 am

    ahhh okas, es que solo leí lo que pusiste Feliz


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